El craft que me gus­ta­ria ver en un Mmo

craft

En todo los MMO que he jugado hasta la fecha(daoc/eve/df/fe/) el craft siem­pre ha sido algo abu­rrido donde tenias que jun­tar un par de cosas darle a un click y el algo­ritmo deci­día el daño la velo­ci­dad y si tenias éxito o no, vamos que el juga­dor tenia poco o nada de con­trol en el éxito de lo que estaba haciendo.

Asi que tuve una idea, por que no tener el craft algo mas diná­mico intro­du­ciendo cosas como:

  • el arma debe­ría ser divi­dido por par­tes donde uno puede tra­ba­jar esas partes
  • todas las par­tes se pue­dan tra­ba­jar hasta un punto de rotura
  • se pueda calen­tar unas par­tees solo
  • poder usar agua/arena para bajar la inten­si­dad del fuego
  • mar­ti­llos de dife­ren­tes tama­ños y pesos
  • según la tem­pe­ra­tura de la espada peso del mar­ti­llo y fuerza uti­li­zada se pro­duz­can mayo­res cam­bios en una parte de la espada.

Enton­ces uno cuando se podría a craf­tear teniendo la espada esta a tem­pe­ra­tura baja podría coger el mar­ti­llo mas pesado usando toda la fuerza que tiene el per­so­naje des­pués de rato coger un mar­ti­llo mediano y usar menos fuerza con un poco de cui­dado ya que la tem­pe­ra­tura ha subido y los cam­bio se nota­ran mas, luego usar mar­ti­llos peque­ños para lle­var cada parte cerca del punto de rotura y así poder sacar el máximo daño y asi la espada seria lista para afi­lar con una amo­la­dora de mano o una piedra.

Cosas que he igno­rado aqui:

  • el skill de craft que puede tener el personaje
  • pureza del material
  • la fun­di­ción y poner el metal liquido en una forma (crear la espada básica)
  • mango de la espada
  • el car­bon para el fuego
  • estado del yunque
  • etc etc etc